Creatividad Computacional ¿la Inteligencia Artificial puede ser creativa?

“La creatividad es el poder de conectar lo aparentemente inconexo.” William  Plomer

Robots que hacen arte, algoritmos que escriben, humanoides danzantes. Los titulares de las noticias cada vez son más llamativos, nos alertan sobre la existencia de máquinas capaces de pintar obras maestras simulando el estilo de un artista reconocido, aptas para componer o terminar sinfonías inconclusas de los grandes maestros, con sistemas desarrollados para reconocer el estilo de escritura de un autor y simularlo, otros pueden pintar cuadros, tal cual lo harían los grandes genios. ¿Qué está aconteciendo allá afuera? ¿Dejó de ser la creatividad un talento exclusivamente humano? ¿Qué es la Creatividad Computacional y por qué debe interesarnos? Antes de responder repasemos los inicios

Creatividad Humana

Según Ramón López de Mántaras “La creatividad parece algo misterioso porque cuando tenemos ideas creativas es muy difícil explicar cómo las hemos tenido y a menudo recurrimos a conceptos imprecisos como «inspiración» e «intuición». El hecho de que no seamos conscientes de cómo se manifiesta una idea creativa no implica necesariamente que no exista una explicación científica. Lo cierto es que no somos conscientes de cómo desempeñamos otras actividades como comprensión del lenguaje, reconocimiento de patrones, etcétera, y sin embargo tenemos técnicas cada vez mejores de inteligencia artificial para replicarlas.”

De la mano de la Psicología y de la Pedagogía, se comienza a utilizar el término creatividad en los albores del siglo XX, cuando se desea conocer cómo es el proceso de producción de ideas y solución de problemas, saber cómo a los humanos se nos ocurre crear algo. Y aunque no existe una definición aceptada por todos, lo que se acepta es que la innovación y lo novedoso está presente en el resultado.

Los humanos somos capaces de establecer conexiones nuevas entre ideas ya existentes, fundamentándonos en el pensamiento creativo. Este pensamiento a su vez, según indica el autor Edward Bono (1998) se presenta en dos opciones. El pensamiento lineal que, a través de la metodología tradicional, del proceso lógico, nos permite razonar las cosas, comprenderlas para solucionarlas. Y el pensamiento lateral que desorganiza la secuencia lógica y la metodología tradicional del pensamiento permitiendo que desde otros ángulos se llegue a encontrar una solución.

Dentro de la dinámica del proceso creativo ambos tipos de pensamientos son necesarios, con el pensamiento lateral creamos ideas (diríamos que es el que no tiene limitantes, está abierto a probar e intentar) y con el pensamiento lineal (es el que da orden y estructura) le damos forma, seleccionando, desarrollando, procesando y organizando la secuencia de esas ideas.

Creatividad Computacional

Creatividad computacional es un esfuerzo multidisciplinario que está localizado en la intersección de los campos de inteligencia artificial, psicología cognitiva, filosofía, y las artes.

En el artículo titulado “La inteligencia y las artes. Hacia una creatividad computacional”, encontramos esta definición: «La creatividad computacional es el estudio del desarrollo de software que presenta un comportamiento que sería considerado creativo en seres humanos.” Este software creativo puede usarse en tareas anónimas, como inventar teorías matemáticas, escribir poesía, pintar cuadros y componer música. Sin embargo, la creatividad computacional también permite comprender cómo funciona la creatividad humana y reproducir programas para su uso por parte de creadores donde el software actúa como colaborador creativo y no como mera herramienta. Históricamente ha sido difícil para las sociedades reconciliarse con las máquinas que pretenden ser inteligentes, y aún más admitir que puedan ser creativas. Incluso en el ámbito de la informática sigue habiendo escepticismo respecto al potencial creador del software. Una afirmación típica de los detractores de la creatividad computacional es que «simular técnicas artísticas equivale a simular el pensamiento y el razonamiento humanos, en especial el pensamiento creativo. Es imposible hacer esto usando algoritmos o sistemas de procesamiento de información»

«Se trata de participar en la creación de artefactos computacionales con el objetivo de desarrollarse como pensadores del futuro» Clic para tuitear
Aplicaciones de la Creatividad Computacional

En la creación artística, en las esferas del arte tales como la plástica, la música, la literatura. Mediante el estudio y la simulación del comportamiento creativo natural de los humanos y a través de programas desarrollados para que agentes artificiales se dan los resultados que nos admiran cuando vemos a las máquinas recreando la creatividad humana. 

Siempre habría que preguntarse si ese proceso de creación es autónomo o aprendido de un humano. Hecho por programas de aprendizaje automático o programas que requieren de la participación humana. Aunque si nos vamos al origen real tal cual dijo Jack Ma durante el Foro Económico Mundial “Los hombres fuimos quienes inventamos los ordenadores, pero aún no he visto a un ordenador inventar a un ser humano.”

En diversos laboratorios del mundo se entiende la recreación de la creatividad humana mediante herramientas de generación, para ser utilizadas como herramientas de apoyo a la creatividad humana en sus diversas manifestaciones: creatividad plástica, creatividad fluente, creatividad filosófica, creatividad social y creatividad inventiva.  Utilizan Inteligencia Artificial para llevar a cabo experimentos y desarrollos de generación artística sobre todo en la generación musical con sistemas multiagentes, algoritmos bioinspirados, organizaciones virtuales, realidad aumentada, simulación de entornos, modelado y animación, entornos binaurales.

La Creatividad Computacional procura modelar, simular la creatividad utilizando un ordenador logrando: Entender más claramente como se da el proceso de creatividad humana y a raíz de ello, formular una perspectiva algorítmica del comportamiento creativo humano. Construir un programa u ordenador capaz de alcanzar el nivel de creatividad humano. Diseñar programas que potencien la creatividad humana, sin ser necesariamente creativos.

Es un área que sigue desarrollándose, buscando aprovechar los conceptos, prácticas y enfoques de diferentes disciplinas y contextos para ofrecer soluciones creativas emulando lo que hacemos de forma natural los humanos.

Bibliografía Consultada:
https://es.wikipedia.org/wiki/Creatividad_computacional
https://www.accioncultural.es/media/2018/ebook/Anuario/7PabloGervas.pdf
https://bisite.usal.es/es/investigacion/lineas-investigacion/creatividad-computacional

Imágenes: Pixabay

Escrito por: Msc. Irasema Rivas-González